4 julio, 2024

PlayStation, uno de los gigantes de la industria de los videojuegos, enfrenta una difícil decisión al anunciar el despido de 900 empleados, aproximadamente el 8% de su fuerza laboral global, como parte de una estrategia para abordar futuros cambios en el negocio. La compañía expresó su compromiso con la comunidad de jugadores y afirmó que la decisión no fue fácil, pero esencial para la adaptación a los desafíos del sector.

 

Además de los despidos, se confirmó el cierre total de London Studio, una de las subsidiarias de Sony. Este anuncio se produce después de que se filtraran datos confidenciales de Insomniac, desarrollador de Spider-Man 2, revelando presiones sobre los estudios de Sony para realizar recortes en medio de los crecientes costos de desarrollo.

 

Según los informes, Insomniac estaba bajo la presión de realizar recortes presupuestarios, con  50 a 75 despidos previstos. Los documentos filtrados también indican preocupación por los crecientes costos de desarrollo de juegos triple A. El desarrollo de Spider-Man 2 tuvo un aumento de $30 millones sobre el presupuesto original de $270 millones.

 

Esta situación arroja luz sobre la naturaleza precaria de la producción de juegos triple A, con costos significativos y una presión constante para alcanzar cifras de ventas masivas. Juegos como The Last of Us: Part II y Horizon Forbidden West, según documentos filtrados, costaron más de $200 millones cada uno para desarrollarse.

 

La industria de los videojuegos ha enfrentado un año difícil, con empresas como Epic, Creative Assembly y otros estudios enfrentando desafíos. A nivel global, empresas como Google y eBay también han implementado recortes para ajustarse a la realidad económica actual.

 

Este panorama refleja la complejidad de la producción de videojuegos y plantea preguntas sobre la sostenibilidad de los enormes costos asociados con la creación de juegos de gran éxito. PlayStation, al igual que otras empresas en la industria, se encuentra en medio de cambios que marcarán el rumbo de la próxima generación de videojuegos.